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SEVEN KNIGHTS - DRAGON RAID GUIDE

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Remarque importante: Destroyer Gaze est sorti nerfed dans le serveur global, tant de détails dans le guide peut être appliquée aux seuls dragons de haut niveau (niveau 15+). Comme une astuce rapide: Il suffit d'apporter un bon DPS, Karon et 2 blessures atténuer héros (supports défensifs dans la liste ci-dessous), et vous serez bien faire avec des dragons actuelles. 


Il semble que pendant la courte maintenance de 2 heures, un nerf pour les récompenses de raid a été mis en œuvre. Récompenses précises pourraient avoir besoin d'un peu de temps à régler. 


Avec Dragon Raids devenir disponible bientôt, je pensais que je vous écris un guide détaillé pour les joueurs qui veulent être minutieusement préparée pour les combats à venir. 


Note: Cette information a été extraite de divers messages du forum et vidéos réalisées par des joueurs coréens.Certains détails peuvent être soumis à changer, comme les statistiques, les compétences, gadgets, etc. Cela est d'autant plus susceptibles de se produire, puisque nous sommes à un stade précoce du jeu que le serveur KR était quand il a obtenu la première Raids. 


Si il ya des divergences ou des erreurs dans le guide, s'il vous plaît laissez-moi savoir, et je vais le corriger. 

Guide d'information de contenu 

1. Informations sur les Raids 

2. Informations sur le Destroyer Gaze (Le Dragon) 

3. Formation, Exigences, Maîtrise 

4. Heroes recommandées, Transcend Liste prioritaire 

5. Rewards options 

6. Lignes directrices générales, Conseils, notes finales 

Infos sur Raids 

Le Dragon, également connu sous le Destroyer Gaze, a une chance de frayer (si il n'a pas déjà fait) à chaque fois que vous avez terminé une étape d'aventure 

Destroyer Gaze restera engendré pendant 3 heures avant qu'il ne disparaisse, donc il doit être tué dans ce laps de temps 

Seul un Destroyer Gaze peut être découvert par un joueur à la fois 

Amis du joueur qui a découvert le regard Destroyer (à la fois par jeu et les médias sociaux) peuvent participer à le tuer, mais il ya une limite de participation de 20 joueurs 

Guilde Les membres peuvent également participer au Raid. (Non confirmé à 100%) 

Il est possible que plus d'un joueur à vaincre un regard Destroyer en même temps si les joueurs sont entrés dans le Raid avant le Dragon est tué. 
Ainsi pourquoi plusieurs personnes au niveau 1 du Dragon reçoivent actuellement Meilleur DPS # 1 poitrine. 
Un joueur peut tenter d'attaquer le Destructeur Admirez un maximum de 3 fois par dragon. Le joueur peut tuer autant de dragons comme ils peuvent dans une journée. 
-Chaque Terme supplémentaire après les trois premières courses consomme 10 rubis. 
-Chaque Tentative va consommer une touche d'aventure (normal Golden Key) 

Toute tentative sera composé de 2 escadrons de vos héros attaquent le Destructeur Gaze: Une équipe d'équipe et B. 

1) Chaque équipe est composée séparément, avec des personnages différents et des formations. 

2) Note: double héros ne peuvent être mis dans deux équipes différentes 

3) Une équipe attaque d'abord le Destructeur. Après Une équipe est vaincu, l'équipe B remplace l'équipe A. 

4) Si les deux équipes sont vaincus, le Destructeur est vaincu ou les sorties de joueur dans le milieu de la lutte, la tentative est utilisé et extrémités 

5) Si le joueur quitte avant la fin de cinématiques d'ouverture et le combat commence, la tentative ne sont pas utilisés jusqu'à 


Récompensez coffres, si Destroyer Gaze est vaincu, sont divisés en trois types: 

1) Le coffre du Leaders de Dommages (DPS Chest): 3 joueurs avec le plus de dégâts obtiennent un 1er, 2e et 3e places poitrine (High Level poitrine) 

a) obtient la 1ère place: 10-20, 10-20 échelles de dragon du Dragon Horns, 4-6 * Équipement dragon. 6 * est extrêmement rare. 

b) obtient la 2e place: TBA 

c) obtient la 3ème place: TBA 

2) du fondateur Poitrine: Le joueur qui «découvert» le regard Destroyer obtient leur propre récompense (niveau moyen poitrine) 

3) Participation Poitrine: Les joueurs qui ont participé au raid, mais n'a pas obtenu l'un des coffres-dessus. (Niveau thoracique bas) Un prix de consolation de 2-8 coquillages dragon, 2-8 dragon Horns 

Si un joueur est éligible pour plusieurs coffres, il ne fera que rendre la poitrine du plus haut rang. 

Cela signifie que l'un des fondateurs qui ont obtenu les plus hauts DPS sur son propre dragon obtiendra seulement le meilleur Chest DPS 

Si les joueurs ne parviennent pas à vaincre le Destructeur avant que la minuterie est épuisée, il va disparaître, et aucune récompense sera acquise 


Niveau augmente le regard de Destroyer par un chaque fois que le dragon de ce joueur a été défait trois fois (nécessite une confirmation) 

Infos sur le regard de Destroyer (ou DG en abrégé) 


-DG Est à l'abri de tous les effets de statut (d'étourdissement, de Burn, Paralysie, etc) 


-DG Est à l'abri de tous les amateurs (Provocation (uniquement en KR)) ou debuffs (Def bas, Dps bas, etc) 

1) Cela inclut les effets passifs ainsi (ex: le taux de Crit Rook vers le bas ou vers le bas de Def Yuri) 

2) Dans le serveur de KR, il est un personnage qui peut infliger raillerie sur les ennemis (Asura). La déclaration ci-dessus signifie qu'il est impossible d'infliger raillerie sur le Dragon. (Sans parler inutile) 


-La Plupart des traits de Maîtrise allons appliquer le DG (exceptions sont les deux Lv 45 traits et Lv 65 HP trait de réduction) 


-DG Offres Magic Attaque par des attaques de base et 2 des compétences 

- 1er compétences: AoE dmg + Infligez Graver sur toutes les cibles 

- 2ème compétences: AoE dmg + chance d'infliger Stun sur toutes les cibles 

- Exact temps de recharge des compétences est inconnue, mais la DG est généralement estimé à les utiliser après 3-4 des compétences de votre équipe 


Offres -DG fixés dommages si la défense atteint un certain plafond (def bouchon est inconnue) 

1) ex: tous les héros avec 800+ def recevront toujours 500 dmg par AoE (estimés au niveau des DG 20) 

2) Block et Crit sont calculées à partir de la quantité fixe de dégâts, si elles se produisent (ex: dégâts normaux: 620. Dommages Bloqué: 310) 

3) dmg fixe mettra à l'échelle en fonction du niveau de la DG, de même que le bouchon de def 

Dmg 4) fixe est infligée que par les compétences à zone d'effet. Vitesse, et les attaques contre de base ne sont pas affectées 


HP de -DG égale à + 100k 25k par niveau à partir du niveau 2 

1) ex: DG Niveau 1 a 100k. DG Niveau 2 a 125k 


-DG Passe en mode Berserk après 3 tours (des attaques de base), ce qui augmente la puissance de mag de la DG de 500% 

1) augmente Mag pouvoir par une quantité inconnue après chaque virage après 

2) Cela signifie que vous êtes sur une minuterie doux pour traiter autant de dégâts que possible avant de vous anéanti 


Indice de vitesse de -DG diffère 30-41, selon le niveau 


-DG Est pas affectée par "Ignorer la défense 'attaques 


Formation, Exigences, Maîtrise 

Le regard de Destroyer est un dragon méchant qui traite de grandes quantités de dégâts. MISE À JOUR: serveur mondial a reçu un dragon.The nerfed ci-dessus subtilités appliquent toujours, mais considère qu'ils sont nécessaires pour les dragons de haut niveau. Niveau 1-10 devrait être facile avec une équipe temporaire. 


Afin d'être en mesure de traiter une grande quantité de dégâts à lui, vous devez être capable de couvrir un certain nombre de choses: 


- Avez-vous suffisamment la réduction des dégâts à vivre jusqu'à ce que la minuterie douce imparti (Magic réduction Dps: Vellika, Espada, et les amateurs défensives: Réservoirs comme Evan, Rudy, Hellenia ou supports comme Lucy; Unlock Armure Slots) 

- Être en mesure de faire face aux effets de statut (Stun Immunité: Karon; Stun & Burn dissipation: Lucy) 

- Avoir une quantité constante de DPS (Shane, Jupy ou tout autre principale DPS; Soutien aux amateurs: Eileene, Victoria) 

- Avoir une bonne quantité de points de vie tout en DPS dur (Guérisseur: Karon, Lucy, pire scénario Yui) 


Voici comment votre équipe devrait ressembler à: 


Formation de la Défense (recommandé) 

Rangée arrière (bonus ATK / mag 100% au lvl 40)
Première rangée (bonus def 10% au lvl 40)
Tank / Aide avec la plus haute def et HP
Support / Healer
Principal DPS
Guérisseur / Support
Aide avec 1 er /2 ème plus haute def DPS et HP ou Backup

La formation de la Défense Lvl 40 est absolument recommandé pour les raids, en raison de la principale DPS concoctera excellente dommages causés par rangée arrière avec un bonus ATK / mag 100%. La première ligne obtient un bonus def 10%, ce qui donne une excellente survie contre les compétences à zone d'effet destructeur de regard. Le seul problème est que votre première rangée doit avoir de bonnes stats de défense (au moins 800 recommandé) pour être en mesure de résister à la barrage constant de la vitesse, des contre-attaques sur eux, bien moins que les procs létales, votre top et le caractère de fond sur la première ligne sera prendre le coup le plus souvent que le reste.

Formation infraction (non recommandé)


Rangée arrière (bonus ATK / mag de 10% au lvl 40)
Première rangée (bonus def 100% au lvl 40)
Principal DPS
Support / Healer
Réservoir
Guérisseur / Support
Soutien ou Backup DPS
Formation infraction lvl 40 offres plus étalée DPS parmi les backrow, afin que vos supports peuvent infliger plus de dégâts / heal plus. Cette formation repose également sur ​​le réservoir recevant une majeure partie des attaques de base de la Destroyer et de les supporter avec un bonus de 100% def.Malheureusement, cela laisse vos supports vulnérables à plus de dégâts à zone d'effet, et dans un hasard que le Destructeur ne touche pas votre réservoir, un de vos caractères de backrow subira un énorme succès.

Voici la liste Maîtrise recommandé, même si vous pouvez le mettre en place si vous pensez qu'il ne convient pas à votre équipe ou votre équipe a besoin de plus délit / défense.


Lv.10
Lv.15
Lv.20
Lv.25
Lv.30
Lv.35
Lv.40
Phys / Mag Atk puissance des Alliés jusqu'à 5%
Taux de Crit Alliés jusqu'à 10%
Lethal Taux des Alliés jusqu'à 10%
Alliés 'guérissent montant en hausse de 10%
Vitesse Valeur des Alliés jusqu'à 10
Phys / Mag Atk puissance des Alliés en hausse de 10%
Les dégâts de compétences des Alliés jusqu'à 10%
Défense des Alliés jusqu'à 5%
Bloquer Taux des Alliés jusqu'à 10%
Contre Taux des Alliés jusqu'à 10%
Max HP des Alliés jusqu'à 10%
Alliés de la Défense en hausse de 10%


Lv.45
Lv.50
Lv.55
Lv.60
Lv.65
Lv.70
Lv.75
Savoir-faire de PvP (offensif)
Taux de Crit ennemis baisse de 20%
Lethal Noter ennemis baisse de 20%
Ennemis 'guérissent montant en baisse de 20%
Crit des Alliés dommage jusqu'à 20%
Phys / Mag Power ennemis baisse de 20%
Alliés préjudice global en hausse de 20%
Savoir-faire de PvP (défensif)
Bloquer Noter ennemis baisse de 20%
Contre taux baisse de 20% de Enemies
Max HP de ennemis baisse de 15% (ne fonctionne pas dans Raids)
Défense en baisse de 20% de Enemies


Lv.10: Raid est sur le point traitant autant de dégâts que possible. Afin d'obtenir autant de dégâts que possible, Top est recommandé. Toutefois, si vous sentez que vous ne voulez pas changer de toute autre maîtrise offensive à la défensive, mais ont besoin de plus de survie pour aller dans le raid, Bas à ce niveau est le moins vous pouvez obtenir sans affecter votre DPS trop. 


Lv.15: Raid à propos de traiter autant de dégâts que possible. Avoir une augmentation de 10% de chances de crit peut ne pas sembler beaucoup, mais vous devez maximiser vos dommages afin d'obtenir de meilleurs DPS sur le Dragon. Top est fortement recommandé, mais si vous ne l'avez pas bien équipée vos héros de la première rangée avec le bloc armure, bas pourrait augmenter la survie. 


Lv.20: Depuis que je suis en train de signaler les dommages maximiser, vous demandez peut-être pourquoi je propose de fond sur le dessus. Ayant un risque accru de déclencher Lethal augmentera vos dégâts dans l'ensemble, oui, mais il ya aussi le fait que vous voulez prolonger la course Raid aussi longtemps que possible si elle est forte. Compteurs vous acheter un peu de temps pour recharger vos compétences, ce qui est préjudiciable à garder vos tours jusqu'à. Si le dragon est faible et il tue aussi vite que possible est important pour vous, optez pour Top maîtrise. Sinon, prendre le fond est bon si vous vous attaquez un dragon plus difficile. 


Lv. 30: Top maîtrise aide beaucoup à rendre votre équipe utilisent leurs compétences en premiers, devraient tous vos héros ont une faible quantité de vitesse, et est généralement le choix d'aller pour si vous voulez aller pour une grande DPS. Mais, si vous allez pour un de ces "Turtling up" stratégies et la lutte contre le DG à mort, ou vous avez juste besoin de plus de survie, Bas pourrait être celui d'aller. 


Lv. 35: Même que Lv.10. La seule différence est que les pourcentages sont plus élevés, afin de choisir Bottom pourrait affecter votre DPS assez significative. Top est le choix recommandé. 


Lv. 45: ce niveau affecte uniquement Arena, donc inutile d'aller à travers les choix possibles. 


Lv. 50: The Destroyer a fait un bloc assez haut taux, donc pour un maximum de dégâts et de hasard Crit, abaissant ce bloc noter avec la maîtrise du bas est préférable. Top peut être choisie si vous pensez que les crits du Dragon frappé vos gars trop dur, mais je vous recommande contre la cueillette que vous pouvez limiter les dégâts avec le bloc Armure / Supports défensives lieu. 


Lv. 55: des raisons similaires que Lv. 20, mais inversé. Bottom peut protéger votre de compteurs douloureuses de DG, mais grâce à cela, vous perdez le temps potentiel que vous pouvez bloquer tandis que le compteur de l'animation de la DG se passe, ce qui peut aider massivement dans la tenue aussi longtemps que possible avant la souple Enragé minuterie commence. Top est vraiment bon, compte tenu de la DG sera moins susceptibles snipe votre guérisseur avec les plus bas HP avec ses attaques de base. 


Lv. 65: Une seule option est disponible, comme l'autre la maîtrise ne fonctionne pas dans les raids. 


Lv. 70: Je recommande Haut dû au fait que les attaques de la DG peuvent blesser un peu sans autres debuffs que vous pouvez lui infliger et l'état actuel des niveaux de transcendance faibles dans la plupart des héros. Toutefois, si vous pensez que votre équipe est assez tanky et vous voulez traiter autant de dégâts que vous le pouvez, Bottom est le chemin à parcourir. 


Heroes conseillées, Liste transcendance de priorité 


Comme notable dans la configuration de la formation ci-dessus et ci-dessous la liste, vous avez sans doute remarqué quelques rôles différents à remplir par vos héros. Voici un bref aperçu sur ces dits rôles: 


Principal DPS - votre rangée arrière damage dealer qui seront accumulant votre score aussi élevé que possible; 

Soutien défensif - un héros qui peut offrir plus de chances de survie à votre équipe contre l'assaut sans fin du Destructeur Gaze; 

Offensive Support - un tampon qui peut aider à stimuler les stats offensives de votre équipe pour augmenter les dégâts contre le Destroyer Gaze; 

Etat Effet Support - un support qui offre une protection contre les effets d'état qui peuvent être infligées par le Destroyer Gaze; 

Guérisseur (Support) - un support qui peut maintenir la santé de votre équipe pendant toute Raid 

Sauvegarde DPS - la plupart du temps prend en charge DPS ou pire qui peuvent traiter un punch supplémentaire lorsque la principale DPS se recharge leurs compétences 

Réservoir (facultatif) - un bouclier de viande / tampon défensif qui peut assurer la survie supplémentaire devrait être faible l'équipe 


Voici les héros qui remplissent les rôles correspondant au sommet, avec une cote de priorité. S'il vous plaît noter que certaines des notes sont soumis à son opinion, mais la plupart sont généralement recommandés: 


Principal DPS: Shane, Jupy, Dellons, Kris, Spike, Espada, Jane 

Soutien Défensif: Espada, Vellika, Lucy 

Offensive Support: Eileene, Victoria 

Statut Support Effet: Karon, Lucy 

Guérisseur: Karon, Lucy 

Sauvegarde DPS: Dellons, Kris, Spike, Espada, Eileene 

Réservoir: Rudy, Evan, Hellenia 


Shane (Principal DPS): cible unique 250% de la puissance de ATK (36 sec CD), Insensible aux dégâts magiques pendant 3 tours, a une grande chance de coup critique 


DPS parfait à utiliser contre le Destructeur. Depuis la lutte est tout au sujet de l'importance des dommages que vous pouvez faire face à 3 tours devant le dragon va apesh * t, l'immunité magie de Shane assure qu'elle fournit DPS solide constante sur un temps de recharge court sans avoir peur de souffrir beaucoup de dégâts. De plus, elle a une chance de près de 100% de crit, de sorte que vous ne devez pas vous inquiéter de RNG vissage sur le Destructeur et le blocage de votre attaque et le réduisant à des quantités pathétiques de dommages. 


Depuis Raid est tout au sujet des dommages, et Shane peut résister facilement les attaques de la DG, vous pouvez soit choisir de donner sa vitesse 2x et compteurs 2x, Vitesse + Compteurs létales et 2x ou 2x Lethal et 2x compteurs, selon que vous voulez Shane à faire une attaque ou beaucoup plus de dégâts x1.3 supplémentaire à chaque fois avec son spammage de compétences. 


Jupy (Principal DPS): deux cible unique 230% de la puissance de ATK (50 sec et 76 sec CD), buff actif qui augmente Crit et Lethal par un grand nombre, les chances de hausse alliés à Lethal de 50% 


Un très bon DPS qui peuvent prolonger transforme facilement en raison d'avoir 2 compétences qui composent son DPS. Avec un actif buff qui augmente son Crit et Lethal par un grand nombre, Jupy doit porter un grand coup à chaque fois qu'elle utilise une compétence. Malheureusement, elle a moins de stats et aucune immunité magie rapport à Shane, de sorte qu'elle sera très ouvert pour contrer les attaques de la DG, et extrêmement visqueux si son niveau def / transcendance est très faible (cela ne vaut que pour les Dragons de haut level). Et avoir à activer un buff au début pourrait vous faire perdre du temps que vous ne disposez pas de beaucoup, puisque les tours vont commencer à cycle rapide. 


Depuis qu'elle est réglé sur Crit et mortelle grâce à son buff, 2x Speed ​​est optimale sur elle. Armorwise, si votre Jupy a vraiment une bonne défense ou est au moins de niveau 38, 2x compteur est bonne. Sinon, 2x HP est un must have. Si vous pensez que votre Jupy ne correspond à aucune de celles-ci, se sentir libre de donner son contre + HP et l'essayer. 


Kris (DPS principal, de sauvegarde si principal est réglé): cible unique 230% de la puissance de ATK (Death Mark) (64 sec CD), AoE 90% de la puissance de ATK (Death Mark) 


Étonnamment un très bon DPS, en raison d'un fort pouvoir d'ATK cible unique de compétences, dans l'ensemble meilleures statistiques en raison d'être un 7k, et une meilleure défense que les autres DPS principale raison d'être un All Round. Et comme un côté positif, son habileté actif peut infliger des dégâts DOUBLE grâce à la marque la mort, en raison de la DG étant à l'abri des effets de l'état, de sorte que Kris est va être une bête si vous lui avez.Malheureusement, son passif est inutile dans ce mode, car il n'y a pas ADDS / mobs à tuer dans la lutte, il n'a pas Crit ou prime Lethal sauf si vous ajoutez comme stats secondaires, et son deuxième compétence ne inflige autant de dégâts avec un maigre 90% de puissance ATK. 


Si vous voulez maximiser les dégâts de Kris sur Raids, équipant Crit, Lethal avec compteur ou HP, selon son survie, sera bien. Bonne note, cependant, que Kris préfère avoir l'équipement de la vitesse globale de la plupart des contenus, afin Crit + Lethal pourrait ne pas être la meilleure option. 


De Spike (DPS principal, de sauvegarde si principal est réglé): cible unique 230% de la puissance ATK (Gel) (64 sec CD), AoE 90% de la puissance de ATK (Gel), 6 son tour le statut de l'immunité à l'auto 


Mêmes avantages que Kris. La seule chose est que le gel ne fonctionne pas de la même manière que la mort Mark, il est donc inutile contre DG. Cependant, Spike compense cette faiblesse avec son passif. Depuis DG peut infliger d'étourdissement et de graver sur vos personnages, Spike aura aucun problème avec cela grâce à son cœur (?) Et DPS librement. Malheureusement, cela est pour lui ... pour l'instant. 


Mêmes notes que Kris. Crit, Lethal avec compteur ou HP en fonction des préférences, mais il vaut mieux lui donner la vitesse globale si vous voulez l'utiliser dans différentes matières ainsi. 


Comme une note de plus, ceux qui l'ont bénéficiera de sa reprise (3 tour le statut de l'immunité à tous les alliés »), et sera en mesure de remplir un rôle de soutien et de sauvegarde DPS place. 


Espada (Soutien, Backup DPS, principal DPS): cible unique 230% de pouvoir d'ATK, cible unique 180% de la puissance de ATK (Death Mark), la magie réduction de dégâts de 50% à tous 


Un membre nécessaire de votre escouade Raid. Sa réduction de dégâts magiques va être essentiel pour votre équipe à en juger par combien le Destroyer inflige des dégâts magiques sur vos héros chétifs. Et compte tenu de Raid consiste à essayer d'infliger autant de dégâts que possible avec vos héros faibles tout en prolongeant les virages, la survie est un must, et Espada peut offrir qui avec son passif. Comme un plus, elle peut aussi traiter une quantité importante de dégâts avec ses deux compétences actives, donc si elle a élevé stat magie alors votre principale DPS actuelle, vous pourriez même être en mesure de la remplacer comme temporaire. Bien sûr, Espada est plus un soutien défensif que principale DPS, alors assurez-vous de lui revenir à l'avant si vous avez quelqu'un qui peut mieux gérer les dommages. 


Comme elle va être en première ligne, vous voulez vous assurer qu'elle a une bonne capacité de survie. 2x vitesse ou la vitesse + Crit sont quelques-unes des options sur Espada, cependant 2x Crit peut être bon si vous voulez lui faire plus de dégâts. 2x Block est important pour la survie maximale et est vraiment bon sur elle pour maintenant. 


Si vous souhaitez MIN-MAX ses articles pour l'avenir, 2x HP est recommandé au cas où elle obtient sa reprise. (qui accorde 100% le taux de blocage à elle-même sur son passif) et 2x Speed ​​sera nécessaire si une future mise à jour ajouter une version forte de Destroyer Gaze. 


Dellons (Principal DPS, Backup DPS / Offensive Support si reprise arrive): cible unique 230% de la puissance de ATK + ignorer la défense (74 sec CD), AoE 90% de la puissance de ATK (Silence), 3 tour tous de l'immunité dmg à l'auto 


Avec les spécifications actuelles, un dps raisonnable. 230% est un bon pourcentage pour le pouvoir ATK, et en ignorant la défense de l'Destroyer peut sembler douce, mais malheureusement, Ignorer la défense ne fonctionne pas contre les DG. Donc, pas aussi efficace que d'autres DPS comme Shane. Dernier facteur rédemptrice de Dellons est son passif, ce qui lui donne une grande capacité de survie contre les capacités offensives de la DG. Avez esprit cependant qu'il peut mourir à brûler des dommages, il ne faut pas essayer de retirer avec sa dommages immunité et aucune composition de guérisseur sur le Raid. 


Arme sage, 2x Speed ​​pourrait être grande pour lui dans l'ensemble, mais si vous voulez vraiment voir plus de dégâts de lui, ajouter dans un Crit ou Lethal. 2x compteur est vraiment bonne raison pour lui d'être en mesure de contrer avec facilité sans être dans la crainte de mourir. 


Ne noter que cette observation est basée sur ses capacités actuelles. Dellons devraient recevoir une reprise exactement comme dans le serveur KR, sa valeur va doubler comme un DPS principal et qu'il sera en mesure de servir de soutien offensif si vous avez une meilleure principal DPS. 


Jane (Principal DPS): seule cible de 180% de la puissance de ATK + chance de traiter 1,000 puissance% de ATK (rare) (65 sec CD), cible unique 190% de la puissance de ATK + ignorer la défense (72 sec), Invisible, le statut immunitaire pour 3 tours , réduit entrants AoE (cibles tout 5) dmg à l'auto de 50% 


Théoriquement, Jane pourrait être le diamant brut en termes de DPS. Deux de ses compétences peut traiter une quantité raisonnable de dommages, et les dommages pourraient également monter en flèche si le proc de puissance ATK de 1000%. Malheureusement, elle a le même problème que Dellons concernant ignorant la défense où il ne fonctionne pas contre le Destructeur. Quant à son passif, être invisible va être doux pour elle depuis qu'elle ne sera pas contré par la DG. Toutefois, l'immunité est plus préférable en raison de tourner gestion. Vous voulez la lutte pour durer aussi longtemps que possible, et son passif va soudainement faire passer de virage en rapidement en raison de la DG de ne pas utiliser son très long comptoir. Être capable de résister à AoEs est agréable si bien. Et il en est de son immunité d'état. 


Pour optimiser sa machine à sous comme des dommages, vous voudrez peut-être lui donner 2x Crit, 2x Lethal ou Crit + Lethal pour un punch supplémentaire. 2x Counter est une bonne option en vue de prolonger tours, depuis sa survie est décents grâce à son passif. 


Vellika (Soutien Défensif): Aoe puissance de 80% mag 1 & 2 (80 secondes chaque CD), la magie réduction de dégâts de 50% à tous 


Reine actuelle Arena qui est également nécessaire (étonnamment) dans une équipe de Raid. Mais ... il est seulement en raison de son passif, qui est le même que Espada de. Et puisque ses AoE de ne traitent beaucoup de dégâts (et ne peut pas infliger des éléments d'état sur DG), juste garder son autour de stimuler la capacité de survie de votre équipe. Toutefois, cela ne signifie pas qu'elle est inutile. Son passif est obligatoire pour durer longtemps dans un raid, et elle est certainement un candidat Une équipe si vous avez déjà transcendé son un peu. 


2x Speed ​​est un must pour prolonger tours. D'autres options sont inutiles en raison de sa dommages étant faible.Comme pour l'armure, 2x Block est la meilleure option pour la survie. 


Karon (Immunité Support / guérisseur): Heal un allié de 170% de la puissance de mag (62 sec CD), guérir toutes les alliés puissance de 80% mag (82 sec CD), 6 tours STUN l'immunité à tous les alliés 


Un must AVOIR guérisseur pour le contenu de raid. Avec 6 tours de l'immunité pour étourdir, votre équipe sera infligeant des dégâts à l'Destroyer sans avoir peur de perdre le contrôle de vos héros, tout cela grâce à Karon. Son AoE guérir est la même que la plupart des autres guérisseurs actuels, mais sa cible unique guérir est excellent pour quand un de vos héros mais je ai constamment concentrés par le dragon. Seuls les problèmes qui possède Karon sont le fait que le spamming hasard compétences de guérison pourrait faire le tour aller vite, et il est lui-même spongieux, donc si il est constamment harcelé par le dragon ... les choses pourraient commencer à regarder mauvais pour votre équipe. 


Depuis Karon est surtout là pour Stun Immunité et donner les premiers soins à vos héros, donnant seulement des armes à lui suffira que son préjudice est pathétique de toute façon (armes de haute stat seront toutefois augmenter son montant guérir). Comme pour l'armure, 2x Bloc est la façon déterminée à aller pour la survie maximale. 

Lucy (soutien défensif / guérisseur): guérir toutes les alliés puissance de 80% mag (82 sec CD), Retirer Debuffs sur les alliés (90 sec CD), l'augmentation de tous les alliés Bloquer taux de 50% 


Un guérisseur qui offre survie solide et une solution alternative pour faire face à ces affaiblissements d'état désagréables. Bien que pas aussi efficace que le passif de Karon est, la deuxième capacité de Lucy lui permet de dissiper Stuns ou brûlures infligées à vos alliés. Le problème est que tout Karon nie purement et simplement l'effet d'état, Lucy ne peut dissiper quand elle est infligée, ce qui signifie que vous allez risquer de perdre tours avec le stun faire vos héros incapable d'agir pour quelque temps. Dans le pire des cas, votre Lucy pourrait obtenir étourdi et vous aurez aucun moyen pour aider vos camarades ... 


Merci à elle augmenter le taux de blocage de votre équipe passive, doivent la plupart de vos héros équiper 2x blocs, vous aurez presque jamais voir un Crit arrive de le Destructeur. Quant à l'équipement de Lucy, en utilisant son Raids sera un dernier recours (si vous avez pas un meilleur soutien à l'emploi), afin de lui donner tout l'équipement (HPS préférence 2x si) fera l'affaire. 


Eileene (Offensive Support / Sauvegarde DPS): cible unique 250% de la puissance de ATK (64 sec CD), AoE 100% de la puissance de ATK (74 sec CD), augmenter les stats Attaque physique de tous les alliés de 60% 


Meilleur support offensif vous pouvez actuellement obtenir pour votre backrow principale DPS devraient-ils infliger des dégâts physiques (qui est la plupart du DPS principal à partir de la liste). Une augmentation de la coqueluche ATK de 60% est un coup de pouce géant de dommages, et considérant que le Destroyer résiste debuffs, ceci est votre seul moyen d'augmenter les dégâts infligés par votre équipe. Comme un plus, est elle-même affectée Eileene par son buff passif, de sorte qu'elle sera traiter une quantité raisonnable de dommages ainsi de la première ligne!Toutefois, si votre équipe principale DPS Un arrivé à être Espada, vous aurez à rétrograder Eileene à l'équipe B puisqu'elle ne peut polir stats d'attaque magique. 


Comme un membre du raid solide qui va rester pour un temps très long, ayant 2x Speed ​​sur son est la meilleure option. En ce qui concerne sa défense, vous pourriez penser que l'Allrounder peut supporter le Dragon assez bien en raison de ses stats élevées. Bad pensée. 2x Bloc est préférable. Si vous insistez sur son aide à l'Arena cependant, mettre Bloquer + HP ou 2x HP. Il suffit de savoir qu'elle va avoir mauvaise survie devriez-vous l'utiliser dans Raids avec cette configuration. 


Victoria (Offensive Support): cible unique 180% de la puissance de ATK (72 sec CD) (Blind), augmentez l'attaque magique et physique de tous les alliés de 50% pour les 2 tours (102 sec CD) 


Une autre option comme un support offensif devrait vous ne pas avoir Eileene, et un membre de l'équipe B si vous le faites. Contrairement Eileene, Victoria a l'avantage d'être capable de polir vos mages ainsi! Cela signifie que vos guérisseurs seront restaurent beaucoup plus santé tout poli, et avec Victoria, la course Espada comme la principale DPS pourraient être plus viable! Malheureusement, cela est un buff actif, ce qui signifie que vous aurez à jeter au moins deux fois avant de vous essuyez à molle minuterie enrage de le Destructeur. Et les amateurs de coulée peuvent prendre des tours, sauf si vous le bon moment entre deux compétences de la DG. Quoiqu'il en soit, un bon tampon qui est plus facile à transcender que Eileene car elle est un habitué, pas 7k. 


La seule raison que vous prenez Victoria est à chamois. Ses compétences de cible unique est un peu inutile, donc ne vous embêtez pas à équiper toutes les bonnes armes sur elle. Comme pour l'armure, 2x Block est une norme de Raid pour les supports de Front Row. 


Rudy (Tank): cible unique 230% de la puissance de ATK (Stun) (64 sec CD), 80% ont reçu une réduction de dmg + statut de l'immunité à l'auto pour les 2 tours (74 sec CD), Accroître la défense des alliés de 60% 


Avec les niveaux actuels de transcendance, il est très probable que les défenses de vous les héros sont trop faibles pour résister aux attaques de l'Destroyer. Ceci est où Rudy vient pour sauver votre journée. Son augmentation de la défense passive est actuellement le meilleur dans le jeu, et peut augmenter les chances de survie de vos héros d'une manière considérable. Comme un plus, si vous le mettre au rang sommet de la formation de la Défense avec son buff actif jusqu'à, il sera votre meatshield tant qu'il signifie. Malheureusement le dragon peut parfois lui manquer et aller pour l'un des supports squishier, donc son rôle de bouclier de la viande est pas totalement fiable. 


Comme Rudy utilisé seulement pour sa défense passive, vous ne serez pas attaquez beaucoup avec lui.Cependant, ayant vitesse sera toujours aider à garder votre équipe avant turnwise, et HP armure fera sûr qu'il va tenir plus longtemps avec son buff sur. Si vous êtes confiant dans la survie et le désir de prolonger tours aussi longtemps que possible de Rudy, lui donnant 2x compteur pourrait être une meilleure alternative de choix. 


Evan (Tank): cible unique 180% de la puissance de ATK (Stun) (64 sec CD), 50% ont reçu la réduction de dégâts à l'auto pour les 2 tours (90 sec CD), Augmente la défense des alliés de 50% 


Une baisse totale à Rudy. Sert un rôle similaire que lui, mais avec la baisse des statistiques et des pouvoirs de capacité. Buff passif de Evan devrait suffire, avec juste une différence de 10% à Rudy passive, pour assurer une meilleure survie à votre équipe. Bien que son rôle d'un bouclier de la viande est beaucoup moins efficace, le seul facteur de rachat qu'il a est son avantage de niveau à Rudy raison de lui être plus facile à transcender. Toutefois, si vous voulez à envisager à long terme, Evan servira seulement un réservoir temporaire dans votre raid équipe. 


Avec presque pas de capacités offensives et un rôle très situationnelle, juste donnant tout l'équipement que vous avez laissés lui fera. Pour la survie maximale, 2x Block est bonne. Si son niveau dépasse 38, 2x HP est une alternative bien. 


Hellenia (Tank): AoE 80% ATK puissance + vol de vie (80 sec CD), bloc toutes les attaques + Provocation (85 sec CD), augmenter le taux de Block alliés de 30% + a reçu la réduction de dégâts à l'auto de 40% 


Un réservoir qui peut fournir un bouclier contre toutes les attaques de base et de la vitesse de la Destroyer tant qu'elle peut survivre. Bien que la quantité de survie donnée à l'équipe est moins étendue avec seulement une augmentation du taux de bloc, Hellenia peut assurer qu'elle va prendre les hits concentrées au lieu de ses alliés grâce à sa capacité Provocation. Et avec une chance de bloc garanti quand son deuxième capacité est active, Hellenia aura une excellente survie contre le Dragon. Malheureusement, elle offre moins de chances de survie à l'ensemble, puis le reste des réservoirs dans la liste, de sorte que vous aurez encore à compter sur l'armure de vos supports de construire pour la défense maximale. 


Avec une chance de taux de bloc garanti et capacités offensives presque minimes (réservoirs sont là pour fessées), donnant des armes et armures 2x HP serait la meilleure option pour Hellenia. Si vous vous sentez confiant dans sa capacité de survie, 2x Counter est une bonne alternative. 


Les héros suivants (de haut en bas) sont donnés le plus prioritaire dans le classement jusqu'à / transcendant: 


Shane (élémentaire de feu) 

Espada (élémentaire d'eau) 

Vellika (élémentaire d'eau) 

Karon (Light élémentaire) 

Victoria (Dark Elemental) 

Eileene (Dark Elemental) (Remarque: Sept Chevaliers sont rares à obtenir) 

Jupy (élémentaire de feu) 

Autres 7k (hors Rachel et Jave) 

Lucy (Light élémentaire) 

Reste du héros 

Le rêve de courant Une équipe est:

Rangée arrière (bonus ATK / mag 100% au lvl 40)
Première rangée (bonus def 10% au lvl 40)
Rudy
Vellika
Shane
Karon
Eileene

L'équipe de rêve B courante est:


Rangée arrière (bonus ATK / mag 100% au lvl 40)
Première rangée (bonus def 10% au lvl 40)
Hellenia / Evan
Lucy
Jupy / Dellons / de Spike
Espada
Victoria


Récompenses options 

Le regard de Destroyer propose diverses récompenses sur la défaite par les joueurs. (Consultez 1.Info sur les raids pour quelles récompenses) La raison principale pourquoi Raid est plus attendu par les joueurs KR est en raison des Statistiques supérieures qui sont incorporés dans le meilleur équipement possible. Stats suivantes sont possibles à atteindre à partir aléatoire Équipement dragon. Le plus élevé des statistiques, le plus rare qu'ils sont. 


4 * articles 


/ Armes magiques physiques: 80-95 Attaque, 18% -21% Crit Chance ou 18% -21% Lethal Chance ou 13% -16% de vitesse 

Armure: 50-65 Défense, 18% -21% Taux Bloquer ou 18% -21% Taux de compteur ou de 280 à 405 HP 


5 * Articles 


/ Armes magiques physiques: 120-180 attaque, 22% -25% Crit Chance ou 22% -25% Lethal Chance ou 17% -20% de vitesse 

Armure: 74-104 Défense, 22% -25% Taux Bloquer ou 22% -25% Taux de compteur ou de 495 à 765 HP 


6 * Articles 


 Armes magiques physiques: 180-240 attaque, 26% -32% Crit Chance ou 26% -32% Lethal Chance ou 21% -27% de vitesse

Armure: 104 à 140 de la Défense, 26% -32% Taux Bloquer ou 26% -32% Taux de compteur ou 795-1050 HP


Équipement Dragon peut être créé par le système d'artisanat.

30 Dragon de cornes sont tenus d'élaborer un aléatoire 4-6 * physique dragon arme. 6 * sont extrêmement rares.

30 Dragon de cornes sont tenus d'élaborer un aléatoire 4-6 * Magical dragon arme. 6 * sont extrêmement rares.

30 Écailles de dragon sont tenus d'élaborer un aléatoire 4-6 * Armure de dragon. 6 * sont extrêmement rares.

100 Dragon de cornes sont tenus d'élaborer un aléatoire 5-6 * physique dragon arme. 6 * est rare.

100 Dragon de cornes sont tenus d'élaborer un aléatoire 5-6 * Magical dragon arme. 6 * est rare.

100 Écailles de dragon sont tenus d'élaborer un aléatoire 5-6 * Armure de dragon. 6 * est rare.

500 Dragon de cornes sont tenus de concevoir une garantie 6 * physique dragon Arme avec des stats aléatoires. Statistiques Max sont rares.

500 Dragon de cornes sont tenus de concevoir une garantie 6 * Magical dragon Arme avec des stats aléatoires. Statistiques Max sont rares.

500 Écailles de dragon sont nécessaires pour élaborer une garantie 6 * Armure de dragon avec des stats aléatoires. Statistiques Max sont rares.

Afin de distinguer un bon point de dragon d'un mauvais, gardez ce minimum à l'esprit:


Pour les armes, 180 attaques, 26% Crit / Lethal, 21% de vitesse est le strict minimum pour une bonne arme. Envisagez d'utiliser des armes avec des stats inférieurs au minimum en tant que matériaux de puissance jusqu'à. Cela comprend 5 armes *. (aller pour un rang lorsque vous commencez à avoir une quantité décente de bonnes armes)

Pour armure, 104 défense, 26% Bloquer / Compteur, 695 HP est le strict minimum pour une bonne armure. Pensez à utiliser l'armure avec des stats inférieurs au minimum en tant que matériaux de puissance jusqu'à. Cela comprend 5 * armure. (aller pour un rang lorsque vous commencez à avoir une quantité décente de bonne armure)

Lignes directrices générales, Conseils, notes finales


-Lors De commencer à construire une équipe de Raid, se concentrer sur faire une Une équipe première! Ne pas dépasser Velika et Espada dans le même temps. Toujours aller d'abord pour celui que vous préférez / a le plus haut niveau actuellement.

-Ne Oublier de mettre votre équipe de Raid! Chaque point de défense ou d'attaque supplémentaire pourrait déterminer si oui ou non vous survivez à la prochaine Griffe Chelem (crit l'attentat de la DG), ou de traiter plus de dégâts pour enfin finir le salaud!

-Essayez De faire en sorte que chaque membre de votre équipe de Raid a une valeur de vitesse supérieure à la Destroyer de. Vous êtes sur une minuterie, de sorte que vous voulez obtenir que de nombreuses attaques en tant que possible avant ses déclencheurs berserk de l'Etat.

-Ne Pas se précipiter dans la création d'une équipe de Raid! Il ya beaucoup plus de caractères qui seront libérés dans le futur qui sera beaucoup plus mieux pour être utilisé dans les raids. Certains des héros dans la liste recommandée tomberont dans utilité dans l'avenir (Lucy, Victoria viennent à l'esprit), alors je vais essayer de mettre à jour ce guide autant que possible lorsque de meilleures caractères sont libérés.

-Apprendre Comment gérer les virages. Une astuce qui est encore très appréciée dans le château de Rush, savoir quand jeté votre compétence principale DPS 'ou lorsque de guérir. La règle générale est de jeter un Buff ou guérir avant le Destructeur jette son AoE. Cela fera en sorte que, après la guérir, aucun de vos héros perdra une tour en utilisant une attaque de base, et donc, permettra de prolonger la bataille un peu plus. Décrochage de Skill est une chose. (Je vais essayer d'expliquer comment gérer les virages plus en détail si je fais un autre guide un jour)

-Prioritize Coulée compétences vos principales DPS 'sur toute autre. Vous voulez à plat sur autant de dégâts que possible pendant que vous avez encore le temps. Guérir que si votre héros se rapprochent à un niveau dangereux de la santé

-Lors De tenter de concevoir un objet Dragon, je suggère d'aller pour le 100 pour 5 ou 6 * au lieu de 500 pour 6 *. Avec la même quantité de matériaux, vous pouvez obtenir la puissance juste un 6 * ou cinq garantie jusqu'à matériaux avec une chance d'obtenir un 6 *. Matériaux énergétiques jusqu'à sont bonnes à garder autour, et ayant une chance d'obtenir un 6 * sera beaucoup plus bénéfique que de faire un seul 6 *.
Note finale: Ce sont toutes les informations que je pourrais obtenir des forums coréens concernant Raid et ses subtilités. Si il n'y a aucune info que je pourrais avoir manqué, ou une partie de l'information est avéré être faux après la mise à jour du Raid est en ligne, s'il vous plaît envoyez-moi un PM sur reddit ou émettre une suggestion dans le document de Google et je vais l'examiner. Je vais essayer de mettre à jour aussi souvent que possible dès que de nouvelles informations vient en / un nouveau personnage est libéré. Je souhaite que vous avez trouvé ce guide pour être utile!

Aussi, rester en contact avec ce guide pour quand Zeke (un nouveau personnage de H.C.C. qui sera publié dans le futur) arrive

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