SEVEN KNIGHTS NIA GUIDE
"Nice job, Bolt!"
Backstory
Elle avait l'habitude de vivre une vie ordinaire, mais en quelque sorte devenu un génie après l'éclipse lunaire. Elle est un excellent artisan. Juste lui donner la matière, et elle vous construire ce que vous voulez. Oh, Bolt est son chef-d'œuvre. Le prototype de Bolt était faible à l'eau et fait des vieilleries rouillé. Un jour, un magicien errant vu Bolt et aidé Nia pour lui mettre à niveau. Après avoir recueilli un bien meilleur matériel et l'intégration d'un bijou magique donnée du magicien, Bolt est devenu beaucoup plus fort que jamais.
Compétence
Actif 1 | Active 2 | Passif |
---|---|---|
Megavolt | Temps Jump | Accord secret |
AOE, 85% MAG, Electrify pour 2 tourne à une certaine vitesse, 85s de CD. | AOE, 85% MAG, supprimer la durée de buffs sur la cible de 2 tours, 100s de CD | Immunitaire à attaquer physique pendant 3 tours. |
Stat
X | Lvl 30 + 0 | Lvl 30 + 5 | Lvl 40 + 5 |
---|---|---|---|
HP | 1258 | 1,913 | 3953 |
MAG | 511 | 706 | 1,486 |
DEF | 296 | 431 | 881 |
SPD | 16 | 16 | 16 |
Vue d'ensemble
Un candidat pour la troisième cancer après Velika et Ruri, surtout si elle a obtenu son refonte attendue, qui sont à l'abri de tous les dégâts et les chances d'électrifier sur la vitesse / contre-attaque. Mais même sans eux, elle est toujours très bon à utiliser pour le courant mondial.
Son travail le plus commun sur scène, surtout si votre Nia est à seulement 30 est de dissiper buff passif défensif avec son tour de l'ennemi, comme l'affaiblissement de Spike immunitaire, Nia / Ruri / Heavenia immunitaire physique, et les dommages Dellons / MingMing immunitaire.Kinda similaire à Ruri, mais Nia est mieux adapté pour cela parce qu'elle vise tous les ennemis, au lieu de seulement 3.
Et un peu inattendue (au moins je suis surpris par la première fois que je sais que cela), son attaque est magique, afin qu'elle puisse elle-même ou Ruri contrer quand ils vont 1c1 par hasard. Espérons simplement Ruri / Nia de votre ennemi n'a pas utilisé leur dissipation de chamois.
Son électrifier debuff est un avantage appréciable pour elle, mais ses chances de proc est un peu faible, donc ne comptez pas trop sur elle. Mais encore, mieux que rien.
Elle est également utilisable sur tout type de l'équipe, soit un Nuker ou tortue. Si vous êtes allé Tortue et lui faire 40, son HP atteignent presque 4000 même sans armure HP. Donc, la mettre sur backline, utiliser Rudy Velika pour le cuir épais de la défense et de dégâts magiques baisse, plus Dellons pour dommages buff, ce serait une équipe d'horreur assez.
Autre que Arena, prolly son utilisation est un peu limité.
Pas même utile pour Raid et peut-être trop Rush et son multiplicateur de dégâts sur son habileté est pas très élevé il est donc préférable d'utiliser un autre héros si vous avez besoin agriculture héros. Mais elle aide beaucoup sur une partie plus tard de World 4 Hard, 8 mondiale, et jeudi Daily Dungeon (Element foncé).
Et prolly elle est pas très utile encore sur Tower sauf pour tanking dommages physiques, au moins jusqu'à sa refonte "Augmenter Cooldown Temps" viennent.
En passant, je trouve assez drôle que Sainte-Croix Crusader est un peu divisé à la faction PvP Nia / Ruri et PvE faction Shane / Sieg / Espada. Même leur tradition (sur KR) dit que le PvE seulement considérer le PvP comme connaissance, pas un ami ..
Équipé Recommandation
- Arme Emplacement 1: Vitesse
- Arme Slot 2: Vitesse
- Armure Emplacement 1: HP / Compteur
- Armure Slot 2: HP / Compteur
Future Nia sera également à l'abri Attaque magique et sa vitesse / contre-attaque a une forte chance d'électrifier, il est donc une bonne idée d'utiliser un compteur double sur son à partir de maintenant donc vous pouvez économiser quelques Topaz.
Le rôle du héros
- Rush: Ne pas l'utiliser.
- Raid: Cela aussi.
- PvP: un héros universel qui peut être utilisé sur tout type de partie. Correspond à un véritable univers.
- Aventure: Très utile pour certain stade.
- Tour: Pour enlever l'immunité buff ennemi et tanking attaque physique.
Cote de priorité
C pour Rush et Raid, SS pour le PvP, S pour l'aventure, mais pour le monde de la fin SS 8 dur et jeudi Daily Dungeon, A pour Tower.
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