SEVEN KNIGHTS STATUS & DAMAGE GUIDE
Système de dommages:
Lethal attaque (ATK ennemi avec la plus faible HP + x1.3 dmg)
Vitesse (.. Chance pour autoatk supplémentaire après la normale ATK / compétence ne compte pas pour tours détermine également l'ordre d'attaque - pas attaquer taux!)
Les chances de critique (crit = x1.5 dmg)
Bloquer hasard (block = x0.5 dmg recieved)
Effets d'état:
Cécité: Arrête Unité de faire des attaques automatiques. Y compris contre-attaque / ATK rapide.
Silence: Arrête de compétences de coulée.
Purger / Graver / Poison: souffre des dégâts supplémentaires par tour.
Stun / Paralysie: Arrête unité de faire quelque chose.
Geler / Stone: Idem que ci-dessus mais devenu impossible à cibler. saute automatiquement tours jusqu'à cc est allé si il n'y a pas d'unités ciblés.
Décès: Unité meurt après 2 tours. Si frappé par un autre mort il meurt instantanément. Aussi, si immunitaire alors il traite dmg supplémentaire à la place.
Tours sont comptabilisés individuellement. 1 attaque automatique normale = 1 tour pour cette unité passé (OFC tourne encore passer pour eux alors qu'ils sont difficiles CCED xD)
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